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    제 1장 디지털 컴퓨터와 디지털 논리회로

    제 1장 디지털 컴퓨터와 디지털 논리회로

    제가 학습하면서 정리한 내용을 정리한 것입니다.많이 요약을 하지 못하였으니, 1장에서 주로 살펴 봐야 할 내용은 2. 디지털 시스템의 설계 및 논리회로 파트와 다음글에서 이어지는 4. 집적회로 파트입니다. 오늘 우리는 시스템이란 용어를 자주 사용합니다.예를 들면 , 컴퓨터 시스템, 검색 시스템, 경제 시스템, 은행 시스템, 교통시스템 등 여러분야에서 사용됩니다.시스템은 어떻게 정의 될까요? 시스템이란?­˙ 검은상자형(Black Box) : 입력(input)과 출력(output)이 있는 검은상자형- 시스템의 입력이 무엇이고 출력이 무엇인지에 대하여 관심을 갖지만 검은상자의 내부구조에 대해서는 큰 의미를 부여하지 않음 ˙ 구성요소(Component)의 집합 : 주로 검은 상자 내부에 관하여 규정한 것- 시스..

    디지털 논리 개관

    대체 디지털 논리회로는 왜 배우는 것인가? 디지털 시스템과 논리회로의 구성 및 동작원리를 이해하고 디지털 논리회로를 분석하고 설계하는데 필요한 기본 지식과 이론을 학습하기 위해 디지털 논리를 배우는 것 이다. 디지털 논리회로 과목은 컴퓨터 과학 분야를 공부하는 데 필요한 주요 과목으로,컴퓨터 과학 분야의 하드웨어 관련 교과목을 이해하고, 특히 다음에 배울 컴퓨터 구조 과목의 주요 내용을 배우는데 기초가 된다. 학습 내용 구조도 디지털 시스템과 디지털 논리회로의 개념 ↓데이터 표현방법(디지털 코드) ↓논리게이트와 부울대수의 개념 ↓부울함수의 간소화 및 구현방법 ↓↓───────────────────────────────────────────────────↓조합논리회로의 분석 및 설계 순서논리회로의 분석 및..

    유니티 함수 호출 구조

    유니티 함수 호출 구조

    함수 호출 순서는 어느 프레임워크나 동일한 것 같다.게임엔진도 웹 개발이나 임베디드에서 정해진 루틴처럼 딱 딱 실행되거나 실행되어야하는 게 있다. 일단 C# 언어의 기본은자바처럼 클래스이름과 파일이름이 동일해야한다. ( 객체지향 ) 유니티 이벤트 함수들은 별도로 호출 할 필요가 없다. 유니티 엔진이 사용하는 함수이름이라면 자동으로 호출하게 된다. 시작 때 한번만 호출되는 함수들과 매 프레임마다 호출되는 함수들(루프 구조)종료때 호출 되는 함수들로 구분되어 진다. 위 Log를 보고 알 수 있는것은 , Awake 함수와 Start함수는 한번만 실행되고(초기화), Update와 LateUpdate는 앞에서 글로 적었던 것 처럼 매 프레임마다 호출되는 것을 알 수 있다. 씬에 들어가는 오브젝트에 스크립트를 넣어..