유니티

    유니티 함수 호출 구조

    유니티 함수 호출 구조

    함수 호출 순서는 어느 프레임워크나 동일한 것 같다.게임엔진도 웹 개발이나 임베디드에서 정해진 루틴처럼 딱 딱 실행되거나 실행되어야하는 게 있다. 일단 C# 언어의 기본은자바처럼 클래스이름과 파일이름이 동일해야한다. ( 객체지향 ) 유니티 이벤트 함수들은 별도로 호출 할 필요가 없다. 유니티 엔진이 사용하는 함수이름이라면 자동으로 호출하게 된다. 시작 때 한번만 호출되는 함수들과 매 프레임마다 호출되는 함수들(루프 구조)종료때 호출 되는 함수들로 구분되어 진다. 위 Log를 보고 알 수 있는것은 , Awake 함수와 Start함수는 한번만 실행되고(초기화), Update와 LateUpdate는 앞에서 글로 적었던 것 처럼 매 프레임마다 호출되는 것을 알 수 있다. 씬에 들어가는 오브젝트에 스크립트를 넣어..